KHKIM HYUNKEE
GAME DEVELOPMENT / PROJECT MANAGEMENTCAREER & SELECTED WORK

KIM HYUNKEE

Development PMGame DesignIndie Development

I work on how games get made.

게임 개발 PM으로 일하며, 직접 게임을 기획하고 만들어왔습니다.

VIEW WORK
FROM LIVE OPERATIONS TO INDEPENDENT GAMESSCROLL TO EXPLORE ↓

01 / PROFESSIONAL EXPERIENCE

Games I've
worked on.

팀의 일원으로 참여한 프로젝트.
개발 과정에서 맡은 역할과 경험을 기록합니다.

01NCSOFT · KR LIVE

BLADE & SOUL

블레이드 & 소울

Development PM

라이브 게임이 만들어지고 업데이트되는 과정에 참여합니다.

  • Live Operations
  • QA & Build
  • Localization
  • Art Outsourcing
  • Workflow Automation
02PROFESSIONAL EXPERIENCE

EVERPLANET

에버플래닛

참여 역할 정리 예정

참여한 프로젝트입니다. 담당 업무와 참여 기간은 정리 후 추가할 예정입니다.

02 / INDEPENDENT GAMES

Games I've
helped make.

직접 기획하고 개발한 세 개의 게임.
썸네일을 눌러 영상과 갤러리를 살펴보세요.

03 / CAREER ARCHIVE

The work
behind the work.

012026—NOW

Game Development PM

NCSoft · Blade & Soul KR Live

02기간 정리 예정

Everplanet

참여 역할 및 담당 업무 정리 예정

032024—2026

Independent Game Development

Project Lead · Game Design · Project Management

04 / THOUGHTS

Notes from
the process.

게임을 만들며 마주친 문제와 선택,
그리고 그 과정에서 배운 것들.

01

INDIE PRODUCTION

게임잼 프로젝트를 Steam 출시까지 가져가며 배운 것

작성 중
02

LIVE OPERATIONS

라이브 게임에서 PM이 업데이트를 관리하는 방법

작성 중
03

WORKFLOW AUTOMATION

반복 업무를 자동화할 때 완전 자동화를 선택하지 않은 이유

작성 중

05 / ABOUT

I WORK ON
HOW GAMES
GET MADE.

게임을 이해하고,
개발이 앞으로 나아가도록.

사람과 일정, 의사결정 사이의 연결을 정리하는 PM입니다. 직접 게임을 기획하고 만든 경험을 바탕으로, 팀이 무엇을 만들고 왜 만드는지 놓치지 않는 개발 과정을 지향합니다.

  • Project Management
  • Game Production
  • Game Design
  • Workflow Automation